Streaming
§ Aufnahme, Streaming und Verwendung von Sprachinhalten
(1) Auf diesem Server werden Sprachkommunikation und Spielsituationen durch Administratoren aufgezeichnet. Dies umfasst insbesondere Voice-Chat sowie Beobachtungen über Spielmechaniken (z. B. Drohnen).
(2) Zusätzlich können auch andere Spieler Aufzeichnungen (z. B. Audio, Video oder Clips) anfertigen und veröffentlichen. Auf diese Aufzeichnungen haben die Serverbetreiber keinen vollständigen Einfluss.
Kenntnisnahme und Teilnahme
(3) Aufzeichnungen einschließlich Sprachaufnahmen und ihre Verarbeitung sind eine Kernidee des Serverkonzepts; ohne sie kann die Spielidee nicht umgesetzt werden. Bei deiner Whitelist-Bewerbung bestätigst du, diese Regelungen und die Datenschutzerklärung zum Streaming zur Kenntnis genommen zu haben. Wer nicht aufgezeichnet werden möchte, kann am aufgezeichneten Spielbetrieb nicht teilnehmen.
Einsicht und Verantwortung
(4) Wenn du vor der Veröffentlichung eines Clips, in dem du erkennbar beteiligt bist, Einsicht nehmen möchtest oder Einwände hast, kannst du dich an das Admin-Team wenden. Ein Anspruch auf Vorabprüfung besteht nicht, wir berücksichtigen solche Anliegen jedoch im Einzelfall.
(5) Verantwortlich für die Auswahl und Veröffentlichung von Inhalten durch Administratoren sind die Serverbetreiber. Für Aufzeichnungen durch andere Spieler sind ausschließlich die jeweiligen Spieler selbst verantwortlich.
Datenschutzerklärung zum Streaming
Dieser Abschnitt ist Teil unserer Datenschutzhinweisen und beschreibt die Verarbeitung im Zusammenhang mit Aufzeichnungen, Live-Streams, dem internen Archiv und Projektveröffentlichungen. Angaben zum Verantwortlichen, zu Empfängern und zu Ihren Rechten finden Sie dort.
Welche Aufnahmen entstehen
Es entstehen (a) Live-Streams eigenständiger Streamer auf Twitch/YouTube und daraus erzeugte Zuschauerclips, (b) eigene Spielaufnahmen der Administratoren und daraus geschnittene Projektvideos sowie (c) ausgewählte Kopien bzw. Originale aus Streams, eingereichten Clips und Admin-Aufnahmen für das interne Archiv. Soweit die Aufnahmefunktion Steam Game Recording genutzt wird, entstehen weitere Aufnahmen im Verantwortungsbereich des jeweils aufzeichnenden Steam-Nutzers.
Zwecke und Rechtsgrundlagen
Kernaufzeichnung und Mediennutzung. Aufnahme von Spielszenen und Sprachkommunikation, öffentliche Live-Übertragung, Zuschauerclips sowie spätere redaktionelle Projektvideos, Clips, Trailer und Rückblicke als beschriebener Bestandteil des Spielangebots. Grundlage Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Sprachaufnahmen und ihre Verarbeitung sind eine Kernidee des Serverkonzepts; ohne sie kann die Spielidee nicht umgesetzt werden. Sie beruhen daher nicht auf einer Einwilligung. Bei der Bewerbung bestätigen Sie, die Hinweise zu Aufzeichnungen und zur Verarbeitung des Bild- und Tonmaterials zur Kenntnis genommen zu haben.
Eigenständige Live-Streamer und Zuschauerclips. Live-Aufnahmen und daraus erstellte Clips durch zugelassene Streamer bzw. Zuschauer auf Twitch/YouTube sind von unseren Admin-Aufnahmen zu unterscheiden. Alle Teilnehmenden des Projekts sind berechtigt, jederzeit Spielszenen aufzuzeichnen und einzureichen. Plattformfristen und Löschmöglichkeiten anderer Anbieter werden nicht von uns bestimmt.
Admin-Aufnahmen und spätere Videos. Administratoren und Teilnehmende nehmen Spielgeschehen für die konkret beschriebenen Projektvideos, Clips, Trailer und Rückblicke auf. Ausgangsmaterial wird für Schnitt und Veröffentlichung durch Projektleitung und erforderlichenfalls einen beauftragten Cutter verarbeitet.
Ausgewähltes internes Projektarchiv. Nachvollziehbarkeit wesentlicher Handlungsabläufe und Entwicklung späterer Rollenspielstränge, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Sichtung für einen konkreten Schnitt. Begrenzte Sichtung und Bearbeitung gemeinsamer Aufnahmen, auch soweit Beiträge nicht zur Veröffentlichung freigegeben sind, um veröffentlichungsfähige Fassungen herzustellen und unzulässige personenbezogene Beiträge zu entfernen: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Die Sichtung begründet keine Veröffentlichungsbefugnis.
Internes Archiv und Schnitt
Wir nutzen die bereits auf Twitch erfolgten Streams, eingereichten Clips und Aufzeichnungen der Administratoren für das nicht öffentliche Projektarchiv. Nur die Projektleitung hat Zugriff auf das Archiv und ruft es bei Bedarf ab, um Handlungsabläufe für spätere Erzählstränge nachzuvollziehen. Die frühere öffentliche Ausstrahlung eines Streams oder die Einreichung eines Clips begründet keine Veröffentlichung. Produktionsmaterial für einen bestimmten Schnitt kann zeitlich befristet einem ausdrücklich beauftragten Cutter zugänglich gemacht werden. Er darf die benötigten Dateien nicht für eigene Zwecke nutzen und muss sie nach Abschluss nach Weisung löschen oder zurückgeben.
Der Cutter oder Betreiber kann im Rohmaterial zwangsläufig Beiträge nicht freigegebener Personen sehen und hören. Solche Beiträge werden aus der öffentlichen Fassung entfernt, stummgeschaltet oder wirksam anonymisiert; bloße Pseudonymisierung reicht nicht, wenn die Person weiterhin erkannt werden kann. Das Original verbleibt nur dann im Archiv, wenn dessen gesonderte Rechtsgrundlage und Speicherdauer weiterhin tragen. Eine Datei im Archiv ist keine Freigabe für die Medienproduktion oder Veröffentlichung.
Veröffentlichung und Plattformen
Live-Übertragungen durch eigenständige Streamer. Zugelassene Streamer übertragen Spielszenen auf ihren eigenen Twitch- und YouTube-Kanälen. Namen, Handlungen und Stimmen können dabei in Echtzeit erkennbar sein. Diese Streamer bestimmen ihre Aufnahme und Kanalverwaltung selbst. Ein späterer Schnitt kann eine erfolgte Live-Übertragung nicht rückgängig machen.
Zuschauerclips aus Live-Streams. Zuschauer können nach den freigegebenen Clip-Funktionen der jeweiligen Plattformen oder Aufzeichnungsdienste Ausschnitte erstellen bzw. weiterverbreiten. Solche Clips können von der Projektleitung zur weiteren Bearbeitung übernommen werden; ihre neue Veröffentlichung ist ein eigener Verarbeitungsschritt und wird gesondert auf Zulässigkeit geprüft.
Aufzeichnungen der Administratoren und spätere Videos. Administratoren fertigen eigene Aufnahmen für das Projekt an. Projektleitung und ein konkret beauftragter Cutter dürfen erforderliches Rohmaterial für Videos, Clips, Trailer und Rückblicke sichten und bearbeiten. Projektveröffentlichungen erfolgen auf der Website, dem YouTube-Kanal Prime Time Survival und auf dem Discord des Projektes. Die oben unter „Kernaufzeichnung und Mediennutzung“ bezeichnete Teilnahmebedingung bezieht sich auf diese beschriebenen Formate; sie hebt Betroffenen- und Persönlichkeitsrechte nicht auf. Plattformen verarbeiten Daten auch in eigener Verantwortung.
Fiktionale, satirische und dramaturgisch zugespitzte Darstellungen können den Spielcharakter betreffen, auch bei Themen wie Beziehungen oder Promiskuität. Sie sollen im veröffentlichten Kontext erkennbar der fiktiven Figur zuzuordnen sein. Der realen Person dürfen dadurch keine tatsächlich nicht getätigten Äußerungen oder Eigenschaften als reale Tatsache untergeschoben werden.
Aufbewahrung
Live-Streams und Zuschauerclips bei Twitch/YouTube. Aufbewahrung und Löschung richten sich nach Einstellungen und Regeln der jeweiligen Streamer und Plattformen. Die Projektleitung kann dort keine pauschale eigene Frist garantieren.
Aufnahmen über Steam Game Recording, soweit tatsächlich verwendet. Temporäre Hintergrundaufnahmen werden nach den lokal eingestellten Speichergrenzen überschrieben; bewusst gespeicherte Clips können bis zur Löschung durch den aufzeichnenden Nutzer erhalten bleiben. Eine allgemeine feste „Steam-Frist“ für alle Aufnahmen gibt es dafür nicht. Werden Dateien für das Projekt exportiert, gelten ab der Übernahme unsere Fristen für Produktionsmaterial oder Archiv.
Admin-Ausgangsmaterial, bearbeitete Projektvideos und ausgewähltes internes Archiv. Grundsätzlich bis zur Beendigung des Projekts; danach Löschung innerhalb von 2 Monaten, soweit keine engeren Fristen, Betroffenenrechte, Rechtsansprüche oder gesetzlichen Pflichten eine frühere Löschung oder ausnahmsweise längere Aufbewahrung verlangen. Produktionskopien des Cutters werden innerhalb von 2 Tagen nach Fertigstellung des Veröffentlichungsvideos gelöscht, sofern es nicht die persönlichen Aufzeichnungen dieser Person sind.